La estrategia de los jugadores en Marathon's Server Slam asegura sus recursos invaluables

Durante el Server Slam de Marathon, se registraron más de 16 millones de muertes, con más del 55% atribuibles a otros jugadores. Las tasas de extracción fueron alarmantemente bajas, con solo un 35.6% en Dire Marsh, lo que genera un alto riesgo para los jugadores.

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El evento de cuatro días conocido como Server Slam de Marathon concluyó ayer, dejando a muchos jugadores ansiosos por su regreso el jueves. Durante esta actividad, Bungie monitoreó diversas métricas, incluyendo el número de jugadores que lograron sobrevivir en Tau Ceti y las estadísticas de los objetos recolectados.

Un total de 16,554,683 muertes se registraron durante el Server Slam, de las cuales 9,152,844 fueron causadas por otros jugadores, lo que representa más del 55% de las muertes atribuibles al combate jugador contra jugador (PvP). Los robots UESC fueron responsables de las restantes 7,401,839 muertes, destacándose por su letalidad, especialmente para los jugadores novatos.

Las tasas de extracción también fueron preocupantes, con un asombroso 41.8% en Perímetro y un aún más bajo 35.6% en Dire Marsh. Esto sugiere que llevar equipo valioso a Dire Marsh es una mala idea, ya que es probable que se pierda. En este contexto, el Shell más popular del Server Slam fue el sigiloso Asesino, reflejando la dificultad de sobrevivir en el juego.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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