Fallout: New Vegas, lanzado hace 16 años, ha sido reconocido como un clásico de culto en el género de los RPG. Sin embargo, Josh Sawyer, director de diseño en Obsidian, asegura que al momento de su lanzamiento, el juego no fue bien recibido y enfrentó críticas por sus errores y la reutilización de elementos de Fallout 3. A pesar de esto, el juego logró una puntuación de 84 en la revisión de Craig Pearson en 2010, quien destacó sus momentos excepcionales aunque también señaló sus limitaciones.
Con el tiempo, la comunidad comenzó a apreciar más el título, un proceso que Sawyer menciona que tomó cerca de cinco años. El diseño innovador, que permitía múltiples enfoques en la narrativa y la interacción con antagonistas, fue una de las características que finalmente ganaron el favor de los jugadores. John Gonzalez, diseñador creativo principal de New Vegas, también reconoció el trabajo previo de Bethesda en la creación de una experiencia inmersiva en primera persona, lo cual sentó las bases para que Obsidian añadiera su propio enfoque narrativo.