El lanzamiento de Arc Raiders, un shooter de extracción, ha generado expectativas en torno a su diseño retro-futurista, aunque la calidad de sus personajes ha sido criticada. A pesar de la diversión que ofrece el juego, los personajes como Shani y Celeste carecen de profundidad, lo que limita la experiencia narrativa. Por otro lado, Apollo, un robot con gafas de sol, se destaca como el más carismático, a pesar de que la entrega de sus diálogos es monótona.
La comparación con Marathon de Bungie resalta aún más las deficiencias de Arc Raiders. En Marathon, los representantes de las facciones tienen introducciones estilizadas que enriquecen la narrativa, como la historia de Traxus, que intenta recuperar recursos del planeta Tau Ceti. Cada facción presenta un enfoque único, desde el grupo anarquista MIDA hasta el culto de la muerte Arachne, lo que añade un nivel de inmersión que falta en Arc Raiders.
La atención al detalle en las cinemáticas de Bungie crea una atmósfera cautivadora y emocionante, en contraste con el enfoque más básico de Embark. La falta de personajes memorables en Arc Raiders podría dejar a los jugadores deseando más profundidad en su experiencia de juego.