La importancia de la narrativa en el daño masivo de Diablo 4, según su director.

Diablo 4, conocido por sus cifras de daño impresionantes, se expandirá el próximo mes con la expansión Lord of Hatred, añadiendo 12 niveles de dificultad. ¿Se repetirá la historia de Diablo 3?

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Los números de daño en Diablo 4 son un tema recurrente entre los jugadores, quienes han expresado su preocupación por el tamaño desmesurado de estos valores. Aunque Blizzard realizó ajustes en su primera expansión, los números tienden a aumentar nuevamente tras varias temporadas, lo que provoca críticas y risas en la comunidad.

En una reciente entrevista, el director asociado de juego, Zaven Haroutunian, defendió la situación actual, afirmando que el verdadero problema radica en la percepción de los jugadores. Haroutunian también mencionó su experiencia en Diablo 3, donde el escalado infinito provocó problemas de balance y experiencia de juego, pero aseguró que este concepto no se aplicará en Diablo 4.

La próxima expansión, Lord of Hatred, introducirá un sistema de niveles de dificultad que permitirá escalar a los monstruos en 12 niveles. Sin embargo, Haroutunian aclaró que no se añadirán nuevos niveles de tormento para aumentar el escalado, sino para completar el que ya existe.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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