La influencia de Mirror's Edge y Gou Miyagi en el diseño de niveles de Baby Steps

Baby Steps ofrece un diseño de niveles inspirado en la exploración personal, donde los jugadores deben encontrar su propio camino. Esta libertad de elección redefine la experiencia de juego.

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El juego Baby Steps ofrece una experiencia única que invita a los jugadores a explorar a su propio ritmo. El diseño de niveles se inspira en una combinación de un mapa personalizado de Mirror's Edge y un skater japonés, Gou Miyagi. Este enfoque permite a los jugadores encontrar su propio camino en un entorno lleno de desafíos.

Durante una charla en la GDC, el desarrollador Gabe Cuzzillo reveló que el mapa llamado Sparrow Cumulus fue fundamental para la creación de Baby Steps. La experiencia de navegar por caminos complejos y descubrir callejones sin salida fue crucial para motivar a Cuzzillo a diseñar un juego que fomenta la exploración en lugar de imponer restricciones.

El vídeo Timescan 2, que presenta a Miyagi, también influyó en Cuzzillo, quien notó similitudes entre el estilo de patinaje del skater y el enfoque que quería para su juego. Este diseño permite a los jugadores experimentar el desafío de encontrar su propio camino, haciendo de cada caída una parte del proceso de aprendizaje.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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