La influencia de una demo de Valve en la creación de Alice por American McGee

Después de 26 años, la demanda por un nuevo juego de American McGee's Alice sigue viva. McGee comparte cómo su experiencia en id Software lo llevó a explorar narrativas cinematográficas en videojuegos.

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A pesar de que American McGee's Alice no fue un gran éxito en su lanzamiento, se ha convertido en un clásico de culto que sigue generando interés, incluso 26 años después. American McGee compartió recientemente en X algunos antecedentes sobre una de las inspiraciones para el juego, que también marcó el inicio del final de su tiempo en id Software.

McGee comenzó su carrera en id, trabajando en soporte técnico y luego como diseñador de niveles para títulos como Doom y Quake. Recordó un momento en el que, durante el desarrollo de Quake 2, se reunió con su equipo para observar lo que Valve estaba haciendo con su tecnología. Este evento le hizo darse cuenta de su deseo de contar historias a través de la tecnología, algo que no compartían sus colegas en ese momento.

La situación se volvió crítica para McGee, quien fue despedido en octubre de 1998, poco después de la salida de Quake 2 en diciembre de 1997. Las razones detrás de su despido son confusas, pero McGee sintió que el ambiente en id Software no era propicio para su visión creativa. A pesar de la tristeza inicial, encontró motivación al comprender que debía perseguir su propio camino en la industria del videojuego.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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