La innovadora mecánica de Crimson Desert que asombra al director de Kingdom Come: Deliverance

Crimson Desert presenta misiones únicas como construir estatuas, pero solo el 0.001% de los jugadores verá el extenso proceso de creación. ¿Vale la pena el esfuerzo?

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Crimson Desert ha sido objeto de discusión debido a sus ambiciosas características y decisiones de diseño poco convencionales. Un aspecto que ha captado la atención de los jugadores es la construcción de estatuas por parte de NPC, lo que añade una capa de detalle al juego. Aunque la mayoría de los jugadores nunca experimentarán esta función, Pearl Abyss ha decidido animar el proceso de esculpido de estatuas, permitiendo a los jugadores observar el trabajo de los freeswords durante extensos períodos.

El video de timelapse muestra a los freeswords trabajando en la piedra desde la mañana del domingo hasta la tarde del lunes. Sin embargo, en realidad se trata de una breve animación que se repite, mostrando la evolución de la estatua en diferentes estados a medida que avanza el trabajo. Un usuario de X destacó esta peculiaridad, lo que llevó al director creativo de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, a comentar sobre la locura de tal detalle en el juego.

Además, Vávra mencionó un aspecto curioso del menú de guardado en PC, lo que refleja la mezcla de innovación y frustración que caracteriza a Crimson Desert. La experiencia completa de construir una estatua en el juego puede requerir hasta 35 horas en tiempo de juego, lo que limita la posibilidad de que los jugadores presencien el proceso completo en una sola sesión.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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