En una entrevista de 2008, John Carmack destacó su aprecio por Quake Arena, describiéndolo como su juego favorito en id Software. Aunque el título no fue el más exitoso comercialmente, Carmack lo considera un clásico que resiste la prueba del tiempo debido a su jugabilidad.
La idea de Quake Live surgió de la evolución del mercado de PC, donde Carmack señaló que los ordenadores tienen ventajas sobre las consolas. Este juego, lanzado como un plugin gratuito para navegadores, ofrecía una experiencia completa del juego original, aunque id Software tuvo dificultades para monetizarlo, lo que llevó a la implementación de suscripciones y eventualmente a su lanzamiento como título de pago en Steam.
Carmack también reflexionó sobre su carrera, mencionando que su habilidad como diseñador llegó a su límite hace una década. A pesar de su legado en la industria, su enfoque se centró en hacer lo correcto en el lugar adecuado, un principio que ha guiado su trabajo a lo largo de los años.