El equipo de desarrollo liderado por Dave Wiltos ha anunciado que están trabajando en una edición comunitaria de Dark Messiah of Might and Magic, tras una visita a Ubisoft Montreal donde lograron hacer funcionar el puerto para consolas. Este proyecto cuenta con la aprobación de Ubisoft y el apoyo de Valve, lo que marca un avance significativo en la revitalización del juego.
Originalmente, la iniciativa comenzó como un esfuerzo de un modder para añadir modo cooperativo al juego, lo que llevó a un acuerdo con Ubisoft para desarrollar un SDK sin restricciones. Wiltos ha expresado su intención de colaborar con creadores de mods y jugadores para integrar nuevas funciones en esta versión, aunque no puede revelar todos los detalles por el momento.
Entre los avances, el equipo está trabajando en mejoras como el soporte para RTX, generación de mazmorras y la adaptación de mapas de Elements para el modo multijugador. También están desarrollando un nuevo sistema de 'runas' que ofrecerá mutadores para modificar la dificultad del juego y aportar más variedad a la experiencia de los jugadores.
La comunidad parece entusiasmada con este resurgimiento, que llega tras varios años de inactividad desde el lanzamiento de contenido adicional para Might & Magic Heroes VII en 2016.