El juego Samson, desarrollado por Liquid Swords, ha generado expectativas al ofrecer una experiencia de ciudad abierta centrada en la acción. En este título, los jugadores asumen el rol de Samson, quien regresa a su ciudad natal, Tyndalston, con una considerable deuda que debe liquidar. A diferencia de grandes proyectos como MindsEye, Samson busca un enfoque más directo y menos ambicioso, con un diseño que promueve decisiones rápidas y consecuencias inmediatas.
El sistema de juego exige que los jugadores cumplan con un objetivo diario de ganancias; de lo contrario, los intereses sobre la deuda aumentan. Además, un sistema de "puntos de acción" limita el número de misiones disponibles, generando un ambiente propenso a persecuciones caóticas y peleas. Sin embargo, el reciente tráiler de jugabilidad ha suscitado dudas, especialmente sobre el combate, que parece carecer de profundidad y estilo, mostrando enemigos repitiendo ataques de manera monótona.
A pesar de que los entornos presentan un diseño detallado, el mundo parece desolado, lo que plantea interrogantes sobre la vida dentro del juego. A medida que se acerca su lanzamiento, la comunidad gamer estará atenta a cómo se desarrollan estas características en Samson.