La postura de Take-Two ante la publicidad en juegos premium genera debate en la industria.

En 2026, los anuncios en juegos de PC y consola aumentarán para generar ingresos, según Matthew Ball. Take-Two, sin embargo, se opone a la publicidad en títulos de pago. ¿Qué futuro les espera?

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Se estima que cada año se juegan dos mil quinientos millones de partidas de NBA 2K, según un análisis reciente de Matthew Ball sobre el estado de los videojuegos para 2026. Ball advierte que los videojuegos están "perdiendo la guerra de la atención" y anticipa un aumento en la publicidad dentro de los juegos de PC y consola, ya que los desarrolladores buscan nuevas fuentes de ingresos. En una entrevista, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó su desinterés por la publicidad en títulos de pago, comentando que la inclusión de anuncios intersticiales en juegos por los que los jugadores han pagado entre 70 y 80 dólares no sería justa.

Zelnick mencionó que hay espacios limitados para publicidad en NBA 2K, donde encaja con el entorno del juego, pero no considera que esto represente una contribución económica significativa. Aunque las empresas como EA están trabajando en la implementación de anuncios, Zelnick sostiene que un juego por el que se ha pagado debería evitar este tipo de interrupciones. Sin embargo, la presión comercial en la industria de los videojuegos a menudo desafía la idea de lo que es "justo".

En un giro hacia el futuro, Zelnick también pronosticó que todos los adultos que posean una consola comprarán Grand Theft Auto 6, insinuando la popularidad y demanda que este título generará, aunque por ahora, tanto Take-Two como Rockstar mantienen un perfil bajo sobre el lanzamiento de este esperado juego.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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