Judas, el próximo juego del creador de Bioshock, Ken Levine, promete tener un contenido altamente ramificado. Este enfoque es un cambio significativo respecto a sus trabajos anteriores, donde las decisiones del jugador eran limitadas a momentos específicos que alteraban brevemente la narrativa. En una reciente entrevista, Levine destacó su nueva perspectiva sobre el diseño narrativo, influenciada por Baldur's Gate 3, donde las muertes de personajes pueden ocurrir en cualquier momento, lo que enriquece la experiencia de juego.
Levine mencionó que, tras jugar Baldur's Gate 3, comprendió la importancia de permitir que los jugadores experimenten diferentes resultados en las historias. Su experiencia al ver un personaje principal morir en una segunda partida lo llevó a replantearse cómo debería funcionar la narrativa en Judas. A diferencia de sus proyectos anteriores, este nuevo título buscará ser mucho más reactivo, ofreciendo una jugabilidad que cambia radicalmente con cada partida.
El desarrollo de Judas comenzó hace una década, y Levine ha dejado claro que no le preocupa que los jugadores se pierdan contenido en su primera partida. Su enfoque se centra en la emoción de descubrir eventos significativos en repeticiones posteriores, lo que hace que este juego sea "mucho más jugable" que sus obras anteriores.