El director de audio Alexander Brandon, quien trabajó en el icónico Deus Ex y su secuela Deus Ex: Invisible War, ha compartido sus reflexiones sobre el desarrollo de este último título. A pesar de la recepción mixta que ha tenido el juego a lo largo de los años, Brandon se muestra satisfecho con muchos aspectos del trabajo realizado por su equipo, especialmente con el tema principal, interpretado por su exesposa.
Brandon destacó que, aunque hubo margen para mejorar, se logró una visión más compleja de la narrativa al integrar diversas facciones que los jugadores podían traicionar o manipular. Resaltó que, si bien el juego tenía un tono más serio, el arte era más ligero en ciertos aspectos. La banda sonora, que se adapta a las diferentes ubicaciones y facciones, fue un punto fuerte, con melodías memorables que enriquecen la experiencia del jugador.
A pesar de los desafíos en el diseño de niveles, donde la fragmentación fue un tema recurrente, Brandon se siente orgulloso de su trabajo en Invisible War. Aunque expresó que le gustaría poder hacer cambios, su aprecio por el resultado final se mantiene firme.