El desarrollo de la inteligencia artificial en The Sims 4 sufrió una transformación significativa gracias a David "Rez" Graham, quien fue el programador principal de IA durante la creación del juego. Graham, que ahora es director de programación de juegos en la Academia de Arte de San Francisco, decidió reescribir por completo la lógica de IA de los sims en medio del proceso de desarrollo, lo que tomó aproximadamente una semana.
En una entrevista, Graham recordó que estaba insatisfecho con el comportamiento de los sims, ya que no elegían las acciones que él deseaba. A pesar de estar en una fase alfa donde no podía pedir cambios drásticos, dedicó noches enteras a trabajar en una rama de desarrollo alternativa hasta que estuvo satisfecho con el resultado. Convenció a su jefe, Peter Ingebretson, de su idea de reescribir la IA, lo que generó una mezcla de incredulidad y apertura en su superior.
El núcleo de la IA fue escrito en un mes, seguido de dos a tres años de iteraciones. Graham destacó que el proceso fue arriesgado, pero necesario para lograr el comportamiento deseado en los sims. Su enfoque permitió mejorar drásticamente cómo los personajes interactúan y toman decisiones dentro del juego.