La saturación de juegos de IA en el mercado preocupa a los editores de Tunic

Finji, el estudio de Rebekah Saltsman, enfrenta una avalancha de propuestas de juegos generados por IA. Su enfoque se mantiene firme en crear experiencias auténticas, rechazando esta tendencia.

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La desarrolladora y editora independiente Finji se encuentra abrumada por la cantidad de propuestas de juegos generados por inteligencia artificial que recibe. Su CEO, Rebekah Saltsman, ha expresado su agotamiento ante esta tendencia, indicando que su bandeja de entrada está repleta de juegos, propuestas y currículos creados con AI.

Finji, cofundada por Saltsman y su esposo Adam "Atomic" Saltsman, es conocida por títulos como Cannabalt y Overland. La compañía revisa regularmente las propuestas de desarrolladores, lo que ocurre al menos una vez al mes. Saltsman menciona que el volumen de proyectos de AI ha superado cualquier expectativa previa, lo que la lleva a cuestionar la calidad de las presentaciones.

La postura de Finji es clara: actualizaron sus contratos para permitir la terminación de acuerdos con desarrolladores que utilicen AI sin revelarlo. Saltsman advierte sobre los riesgos legales asociados con la propiedad de este tipo de contenido, enfatizando que no piensan involucrarse en esa tecnología para sus juegos.

Entre sus futuros lanzamientos, Finji planea publicar Usual June y la secuela de estrategia roguelite 868-Back, ambos proyectos que no emplean inteligencia artificial en su desarrollo.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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