La visión del nuevo director creativo de Warhorse para desafiar a los jugadores en Kingdom Come Deliverance

Jirsa, diseñador principal de Kingdom Come: Deliverance 2, se unió a Warhorse Studios en 2014 sin experiencia previa en desarrollo de juegos. Su historia refleja la falta de educación formal en esta área en la República Checa. ¿Cómo logrará el estudio formar talento en un sector en crecimiento?

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En 2014, Warhorse Studios estaba en una fase temprana, enfrentando desafíos significativos mientras se preparaba para lanzar su campaña de Kickstarter para Kingdom Come: Deliverance. En ese contexto, Václav Jirsa se unió al estudio como diseñador, a pesar de no contar con una formación formal en desarrollo de videojuegos, ya que había estudiado economía y administración de empresas.

Jirsa recuerda que su ingreso fue casi accidental; había visto un anuncio de que buscaban diseñadores y decidió postularse. A pesar de su falta de experiencia, el equipo en ese momento era mayormente novato, lo que facilitó su integración. Con el tiempo, ha escalado posiciones dentro de la empresa, convirtiéndose en director creativo.

El desarrollo de videojuegos en la República Checa era limitado, y Jirsa destaca que había escasez de programas educativos en esta área. A pesar de los retos iniciales, el estudio ha mantenido una política de contratar talentos jóvenes y formarlos en el proceso, lo que ha sido fundamental para su crecimiento.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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