En 2014, Warhorse Studios estaba en una fase temprana, enfrentando desafíos significativos mientras se preparaba para lanzar su campaña de Kickstarter para Kingdom Come: Deliverance. En ese contexto, Václav Jirsa se unió al estudio como diseñador, a pesar de no contar con una formación formal en desarrollo de videojuegos, ya que había estudiado economía y administración de empresas.
Jirsa recuerda que su ingreso fue casi accidental; había visto un anuncio de que buscaban diseñadores y decidió postularse. A pesar de su falta de experiencia, el equipo en ese momento era mayormente novato, lo que facilitó su integración. Con el tiempo, ha escalado posiciones dentro de la empresa, convirtiéndose en director creativo.
El desarrollo de videojuegos en la República Checa era limitado, y Jirsa destaca que había escasez de programas educativos en esta área. A pesar de los retos iniciales, el estudio ha mantenido una política de contratar talentos jóvenes y formarlos en el proceso, lo que ha sido fundamental para su crecimiento.