Larian destaca que la IA potencia la creatividad en lugar de reemplazar habilidades en el desarrollo de juegos

Larian Studios cuenta con 23 artistas de concepto y busca más, mientras su CEO, Swen Vincke, aclara que la IA se utiliza para explorar ideas, no para reemplazar talento.

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Swen Vincke, CEO de Larian Studios, ha aclarado sus comentarios sobre el uso de herramientas de inteligencia artificial (IA) en la creación de videojuegos. En una declaración reciente, enfatizó que la compañía no tiene planes de lanzar un juego que integre componentes de IA ni considera reemplazar a su personal artístico con esta tecnología.

Actualmente, Larian cuenta con 23 artistas de concepto y mantiene vacantes en este campo. Vincke destacó que cualquier herramienta de aprendizaje automático debe ser un complemento al proceso creativo, no un sustituto de las habilidades humanas. La empresa investiga cómo estas tecnologías pueden facilitar la vida laboral de su equipo, permitiéndoles crear mejores juegos.

El CEO también mencionó que se utilizan herramientas de IA generativa para explorar referencias, pero el arte conceptual sigue siendo realizado por los artistas. En su opinión, estas herramientas permiten mayor experimentación durante las etapas iniciales del desarrollo, aunque no aceleran el proceso de producción.

Vincke concluyó que, en una industria impulsada por la tecnología, es esencial probar nuevas herramientas para no quedar atrás en un entorno competitivo.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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