Larian enfrenta dudas sobre el uso de herramientas genAI en su desarrollo artístico

Larian Studios ha confirmado que no utilizará herramientas de IA generativa durante el desarrollo del arte conceptual de su próximo RPG, tras la controversia desatada. La confianza de los jugadores está en juego.

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En un contexto de creciente controversia, Larian Studios ha decidido organizar una sesión de AMA en Reddit a inicios de 2026, tras las críticas recibidas por los comentarios de su CEO, Swen Vincke, sobre el uso de inteligencia artificial generativa (genAI) en la creación de arte conceptual para su próximo juego de la serie Divinity. Este anuncio llega después de una fuerte reacción de la comunidad de jugadores que se mostró escéptica ante la posibilidad de integrar esta tecnología en las fases iniciales de desarrollo.

Vincke reafirmó en el AMA del 9 de enero que no se utilizarán herramientas de genAI en el desarrollo del arte conceptual, asegurando que no habrá activos generados por IA en el producto final. Sin embargo, el impacto de sus declaraciones anteriores ha generado desconfianza entre los aficionados, quienes temen que esto pueda afectar la calidad del juego, que pretende expandir lo que hizo de Baldur’s Gate 3 un clásico moderno.

A pesar de las aclaraciones, la controversia persiste, y muchos se preguntan si Larian podrá recuperar la confianza de los jugadores. La situación ha llevado a Vincke a distanciarse de las redes sociales, lo que ha intensificado las especulaciones sobre su futuro en la compañía. Aunque el estudio se compromete a no usar genAI en el arte conceptual, Vincke sugirió que la tecnología podría ser explorada en otras áreas del desarrollo, lo que implica que la conversación sobre el uso de genAI seguirá siendo relevante a medida que avancen en su nuevo proyecto.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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