Las ciudades que Rockstar nunca exploró en Grand Theft Auto: un vistazo a sus planes fallidos

Rockstar exploró escenarios no estadounidenses para GTA, incluyendo Tokio, que estuvo cerca de hacerse realidad. Sin embargo, la tendencia sigue hacia ciudades americanas icónicas. ¿Veremos algún cambio?

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En una revelación reciente, Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, compartió que se consideraron entornos no estadounidenses para la serie Grand Theft Auto. Entre las ciudades mencionadas se encuentran Tokio, Río de Janeiro, Moscú e Istanbul, siendo Tokio la que más cerca estuvo de hacerse realidad.

Vermeij indicó que otro estudio en Japón había planeado desarrollar un juego titulado GTA: Tokio, utilizando el código de Rockstar. Sin embargo, este proyecto no llegó a concretarse. A pesar de la atracción por ideas innovadoras, el exdirector mencionó que la enorme inversión en estos proyectos a menudo lleva a los desarrolladores a optar por lo conocido.

Rockstar ha mantenido su enfoque en ciudades estadounidenses como Los Santos, Liberty City y Vice City. Dan Houser, cofundador de Rockstar, explicó que estas ubicaciones son ideales debido a la mezcla de actividades y contrastes sociales que presentan, además de la presencia de armas y personajes extravagantes, elementos que son fundamentales para la narrativa de la serie.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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