Después de dos años desde su lanzamiento, Balatro continúa siendo uno de los roguelikes más destacados y exitosos, con millones de copias vendidas. Su desarrollador, LocalThunk, ha mantenido un perfil bajo a pesar de este éxito, lo que resalta su dedicación y enfoque en la creación del juego. En una reciente publicación de aniversario titulada "Notas malas", LocalThunk reflexiona sobre sus inicios en el desarrollo de videojuegos.
En sus primeras experiencias, creó un juego simple en línea de comandos durante una clase de Introducción a la Informática. Aunque admite no haber sido un buen estudiante, esta experiencia lo motivó a abandonar su programa de ingeniería para dedicarse a la programación. A pesar de estar rezagado en sus clases y de obtener malas calificaciones, su pasión por la programación lo llevó a desarrollar pequeños proyectos en su tiempo libre.
Entre estos proyectos, destaca un ambicioso simulador de estrategia, que alimentó aún más su interés por el desarrollo. LocalThunk asegura que nunca imaginó el éxito y la atención que recibiría por su trabajo. Agradece a los fans por permitirle continuar su pasión, mencionando que la esperada actualización 1.1 de Balatro está en camino.