El desarrollo de Star Wars: Zero Company busca innovar en el género de los juegos tácticos, incorporando una narrativa envolvente y gráficos atractivos. Greg Foertsch, director creativo, enfatiza que un juego de este tipo no debería escatimar en contar una buena historia, argumentando que el crecimiento del género depende de ofrecer experiencias que resuenen emocionalmente con los jugadores.
Aunque los fanáticos de los juegos tácticos a menudo priorizan la jugabilidad, Foertsch sostiene que la profundidad narrativa y la calidad visual no deben ser sacrificadas. Se destaca que Zero Company pretende demostrar que es posible combinar una jugabilidad sólida con una presentación visual impactante. Foertsch menciona que incluso si se desactivaran los ángulos de cámara innovadores del juego, la experiencia seguiría siendo satisfactoria, pero que los elementos de producción enriquecen el resultado final.
El creador también expresa su frustración con la percepción de que los juegos de estrategia deben ser visualmente simples, argumentando que el género puede y debe aspirar a mejores historias y gráficos. En su opinión, la combinación de ambos elementos es vital para el desarrollo de juegos tácticos más inmersivos y atractivos.