En 2025, los principales creadores de Roblox, la plataforma de contenido generado por usuarios, lograron un ingreso promedio de $1.3 millones. Este resultado se anunció en el informe fiscal de la compañía, que destacó un "año excepcional" para la plataforma, con 144 millones de usuarios activos diarios en el cuarto trimestre.
Durante este periodo, los ingresos aumentaron un 43 por ciento interanual, alcanzando $1.41 mil millones. Además, las reservas crecieron un 63 por ciento, totalizando $2.22 mil millones. Según la empresa, Roblox representó el 3.4 por ciento del mercado global de contenido de videojuegos al cierre de 2025, con la expectativa de capturar el 10 por ciento en el futuro.
Roblox también reveló que el juego "Steal a Brainrot", desarrollado en solo cuatro meses, alcanzó un récord de 25 millones de usuarios en septiembre de 2025. La compañía planea invertir en herramientas de inteligencia artificial para ayudar a más creadores a replicar este éxito y ha integrado modelos de IA en su plataforma para acelerar la creación de contenido.
Con más de 400 modelos desarrollados, Roblox busca mejorar la experiencia del usuario, permitiendo la creación de objetos 3D interactivos y la conversión de texto a audio. La plataforma ha sido identificada como el "mayor espacio de juego dedicado para usuarios menores de 13 años", revelando un base de usuarios más joven de lo que se había reportado anteriormente.