El desarrollo de Diablo 4 ha estado marcado por constantes cambios en sus sistemas básicos desde su lanzamiento hace tres años. La experiencia de los jugadores ha sido alterada repetidamente, desde la "renovación" del sistema de botín en la segunda temporada hasta la reducción del nivel máximo de 100 a 60 con la llegada de la primera expansión.
El director del juego, Zaven Haroutunian, comentó en una reciente entrevista que es normal que los juegos de rol de acción experimenten "transiciones". Según él, los jugadores evolucionan y sus necesidades cambian a medida que pasan tiempo en el juego, lo que puede generar nuevos desafíos inesperados.
Haroutunian también destacó la dificultad que enfrentan los jugadores que no están al tanto de todas las actualizaciones, señalando que su equipo debe evaluar cuidadosamente el ritmo de los cambios para evitar abrumar a la comunidad. A pesar de los ajustes realizados, el director enfatizó la importancia de atender cualquier aspecto del juego que no funcione adecuadamente.