Los hermanos Reynolds transforman su pasión por los videojuegos en Last Flag, que se lanza pronto.

Last Flag, el próximo shooter de héroes, combina captura de bandera y ocultamiento estratégico. Con un estilo gráfico único y una banda sonora de Dan Reynolds, promete innovación en el género.

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Con el lanzamiento inminente de Last Flag, un nuevo juego de disparos en primera persona con temática de captura de bandera, se ha publicado un documental de 22 minutos que explora las ideas detrás de su desarrollo. Los hermanos Dan y Mac Reynolds compartieron su experiencia en la creación del juego, que no está directamente relacionado con la banda Imagine Dragons, aunque Dan es el vocalista principal y Mac su mánager.

El juego combina mecánicas de captura y ocultación de banderas, permitiendo a los jugadores esconder su bandera en lugares estratégicos del mapa. Durante la fase de preparación, un miembro de cada equipo es responsable de ocultar la bandera, lo que añade una nueva dimensión a la estrategia del juego. A medida que avanza la partida, los jugadores pueden optar por explorar el territorio enemigo o centrarse en capturar torres centrales que revelan pistas sobre la ubicación de la bandera rival.

Además, la banda sonora del juego cuenta con la participación del productor JT Daly, quien muestra su versatilidad tocando diversos instrumentos. Inicialmente, Dan y Mac planearon desarrollar el juego ellos mismos, pero finalmente decidieron formar un equipo bajo el nombre de Night Street Games. La dirección artística ha evolucionado desde los primeros bocetos de Dan, buscando un estilo que combine la acción con un ambiente menos violento, similar a Team Fortress 2.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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