Los hitos de la realidad virtual y los clásicos de Battlefield y Total War que marcaron la historia del gaming

Con tres décadas de historia, PC Gamer ha predicho el futuro de los videojuegos, desde la realidad virtual hasta el auge del juego en línea. ¿Cómo se comparan sus puntuaciones con la percepción actual?

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En mayo de 2006, el lanzamiento de Battlefield 2142 generó altas expectativas tras el éxito de su predecesor, Battlefield 1942. La revista PC Gamer otorgó una puntuación de 86% al juego, aunque no logró el mismo impacto que el anterior. En la portada también se presentó una revisión exclusiva de The Elder Scrolls 4: Oblivion y un avance de Half-Life 2 Episode 1.

Diez años antes, en mayo de 1996, la revista destacaba el futuro de los videojuegos con una portada icónica que incluía los artículos "Playing It On the Line" y "Virtually Real". Se anticipaba el auge de la realidad virtual, que tardó décadas en materializarse, mientras que el juego en línea ya comenzaba a ganar popularidad.

Finalmente, en mayo de 2016, Total War: Warhammer fue presentado como un signo de que la realidad virtual, aunque había tardado en llegar, estaba comenzando a establecerse en el mercado. Sin embargo, la evolución de la tecnología VR continuó siendo una sorpresa para muchos, dejando dudas sobre su futuro y su impacto real en la industria de los videojuegos.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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