El crecimiento de los ingresos de los juegos para PC ha superado al de las consolas en 2025, según el informe de Newzoo sobre PC y consolas para 2026. Este cambio se produce después de más de una década en la que las ventas de software para consolas dominaron el mercado. Newzoo prevé que la tendencia de crecimiento de los ingresos de PC continuará, con una tasa anual del 6.6% entre 2025 y 2028, en comparación con el 4.4% de las consolas.
El aumento en la base de jugadores es uno de los factores clave detrás de este crecimiento, especialmente en China, donde se reporta un incremento del 11.7% en el número de jugadores de PC en 2025. Este crecimiento también se observa en las generaciones más jóvenes, como la Generación Z y la Generación Alpha, que están migrando hacia el juego en PC. Se estima que la base combinada de jugadores de PC superará los 1,000 millones para 2028.
En cuanto a la popularidad de los juegos multiplataforma, títulos como Minecraft y Arc Raiders han mostrado una mayor audiencia en PC, con 15 millones y 4.5 millones de jugadores respectivamente, frente a cifras menores en consolas. Sin embargo, el mercado chino presenta desafíos para desarrolladores y editores, ya que el 84% del gasto de los jugadores en China se dirige a juegos locales, complicando la entrada de intereses externos.