El proceso que describe Chris Zukowski sobre el éxito en Steam implica alcanzar un umbral de ventas de aproximadamente 150,000 dólares en seis meses, junto con 500 reseñas, lo cual podría convertir a un juego en un "golden goose". Este término se refiere a aquellos títulos que tienen el potencial de generar grandes ingresos y atraer la atención de Steam. Según Zukowski, una vez que un juego alcanza este estatus, la relación con Valve cambia drásticamente.
Zukowski menciona que los desarrolladores adquieren un poder significativo, comparándolos con pequeños duendes capaces de convertir deseos en ganancias. El proceso que él denomina "el aliento de Steam" se resume en inhalar listas de deseos y exhalar dinero. Este ciclo de promoción es crucial para transformar el interés en ventas efectivas.
Además, el asesor indica que realizar de uno a dos descuentos por mes puede incrementar considerablemente las ventas de estos juegos. Zukowski sugiere que Valve utiliza ofertas especiales durante los fines de semana para potenciar los juegos que están en tendencia, logrando así que algunos títulos generen más ingresos diarios que durante su lanzamiento.
A pesar del potencial de éxito, la presión para mantener ese impulso es elevada, lo que conlleva la necesidad de crear contenido adicional como DLCs y promociones. Este dinamismo en el mercado de los videojuegos puede resultar estresante para los desarrolladores.