Las pruebas alpha cerradas de Dawn of War 4 han revelado que los jugadores desean un combate más prolongado para disfrutar de las espectaculares ejecuciones en sincronía. Esta retroalimentación ha sido fundamental para los desarrolladores, quienes buscan mejorar la experiencia de juego. La necesidad de un equilibrio en el combate ha sido un punto clave en las discusiones sobre el diseño del juego.
Uno de los cambios destacados es la introducción de la galería de resurrección para la facción necron, que permite que las unidades caídas regresen al campo de batalla, aunque con un tiempo de espera. Esto evita que el juego se convierta en una experiencia frustrante para los oponentes, al ofrecerles la oportunidad de contrarrestar esta mecánica. Según Verbiest, esto proporciona una forma de juego más dinámica y equilibrada.
En la campaña de los Dark Angels, los jugadores podrán asumir el rol de su primarca, Lion El'Jonson, en un momento culminante de la historia, aunque esta figura no estará disponible en el modo multijugador. Los desarrolladores están enfocados en mantener la esencia de cada facción, mientras trabajan hacia un lanzamiento previsto para 2026.