Más de 19 años de trabajo: ¿cómo sigue en pie Beyond Good and Evil 2 tras la crisis de Ubisoft?

Ubisoft enfrenta una reestructuración significativa, con despidos masivos y el cierre de estudios. Sin embargo, Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo, generando curiosidad.

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Ubisoft ha anunciado importantes cambios internos que incluyen despidos masivos, el cierre de estudios y la cancelación de al menos seis proyectos en desarrollo, como el remake de Prince of Persia: Sands of Time. La reestructuración ha impactado negativamente en el precio de las acciones de la compañía, y se ha iniciado una convocatoria para una "huelga internacional masiva" entre los empleados.

A pesar de estos cambios, Beyond Good & Evil 2 ha sido confirmado como un proyecto que no se verá afectado. El director creativo, Fawzi Mesmar, comunicó a través de LinkedIn que su equipo y el juego continúan adelante. Mesmar expresó su tristeza por las cancelaciones que han impactado a otros colegas dentro de Ubisoft y la industria en general.

La nueva estructura organizativa de Ubisoft agrupa los juegos en "Creative Houses" según género y público objetivo. Beyond Good & Evil 2 se encuentra en la Creative House 4, dedicada a mundos de fantasía inmersivos y universos narrativos, junto a títulos como Might & Magic y Rayman.

Desarrollado desde 2007 en Montpellier, el proyecto ha enfrentado numerosos desafíos, incluyendo la salida de Michel Ancel en 2020 y la trágica muerte del líder creativo Emil Morel en 2023. A pesar de los obstáculos, Mesmar reafirma su compromiso de ofrecer un juego excepcional para los jugadores.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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