El desarrollo de Zero Parades, la secuela de Disco Elysium por parte de ZA/UM, está generando expectativas debido a su enfoque en un tono diferente, aunque manteniendo el estilo característico del juego anterior. En una demostración extendida presentada en la Game Developers Conference de San Francisco, se exploraron situaciones intrigantes de espionaje que recuerdan a la esencia de su predecesor.
En la experiencia, los jugadores asumen el papel del espía deshonrado Hershel, quien intenta resolver la desaparición de un agente en la ciudad de Portofiro. La interacción con los personajes locales permite al jugador rastrear la ubicación del agente a un almacén sospechoso. Aunque la entrada principal está cerrada, una opción de diálogo a través de un intercomunicador ofrece una alternativa interesante para ingresar al lugar.
Durante la conversación, se presentan múltiples opciones que incluyen comedia y sinceridad, así como un desafío de habilidades que recuerda a las decisiones dramáticas de Disco Elysium. A pesar de no poder entrar por la puerta principal, la exploración continúa a través de un acceso subterráneo, que también presenta un código de seguridad que requiere un chequeo de habilidades.