Nels Anderson se reinventa tras el fracaso de su juego de construcción de ciudades

Generation Exile, un city-builder solarpunk, solo ha vendido 300 copias tras 35,000 wishlists. Su creador investiga la posible fatiga del acceso anticipado. ¿Qué le depara el futuro?

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El lanzamientos de Generation Exile en acceso anticipado en Steam ha dejado al diseñador Nels Anderson, conocido por Firewatch y Mark of the Ninja, cuestionándose el desempeño del juego. A pesar de contar con más de 35,000 listas de deseos, solo ha vendido menos de 300 copias desde su lanzamiento. Anderson expresó en Reddit que dedicó siete años a desarrollar este juego de construcción de ciudades solarpunk y que había cumplido con las expectativas de promoción, pero los resultados no reflejan el interés inicial.

Anderson sugiere que puede haber una "fatiga de acceso anticipado" entre los jugadores y plantea que el juego podría ser "demasiado extraño para ser reconocible, pero demasiado reconocible para ser extraño." A pesar de las dificultades, su equipo en Sonderlust Studios ha continuado trabajando para finalizar los dos últimos capítulos de la historia del juego, añadir un nuevo bioma y mejorar la interfaz de gestión de producción.

El juego tiene actualmente 31 reseñas de usuarios en Steam, con una calificación promedio positiva. Anderson, que se siente comprometido con los jugadores que apostaron por el proyecto, ha decidido no rendirse y continuar con el desarrollo a pesar de las bajas ventas, reconociendo que muchos en su lugar habrían abandonado el proyecto tras una semana de respuestas negativas.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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