En la conferencia de medios y telecomunicaciones de Morgan Stanley, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, compartió su visión sobre el impacto de la compañía en la industria de los videojuegos. Huang destacó que Nvidia inició su trayectoria con el objetivo de desarrollar una nueva plataforma computacional, enfocándose en algoritmos que son fundamentales para el procesamiento gráfico.
Afirmó que los avances en gráficos por computadora han sido cruciales para la creación de la industria de los videojuegos, mencionando que la simulación de la luz y su comportamiento en el espacio permitió el surgimiento de nuevos conceptos en entretenimiento digital. Huang hizo hincapié en que fue durante su gestión que se modernizaron las gráficas 3D, afirmando que Nvidia fue clave en la formación de la moderna industria de los videojuegos.
El CEO también subrayó la importancia de sus algoritmos y bibliotecas, sugiriendo que sin tecnologías como RTX, el panorama actual de los videojuegos sería muy diferente. Huang concluyó su intervención enfatizando el papel central que su empresa ha tenido en la evolución del sector, lo que ha cimentado su reputación en la comunidad gamer.