En Masters of Albion, el mundo de juego se caracteriza por un estilo artístico que recuerda a Fable y un humor británico distintivo, aunque con un giro inesperado. La narrativa comienza con un ataque de zombis a medianoche, lo que provoca una reacción cómica y extrema de un mentor del juego, quien responde con un lenguaje sorprendente para el contexto del juego. Esta mezcla de humor y situaciones absurdas define la experiencia del jugador.
El título, desarrollado por 22cans, permite a los jugadores asumir el papel de un dios que controla todos los aspectos de un pequeño pueblo llamado Oakbridge. Los jugadores deben gestionar la economía del lugar, desde la producción de pan hasta la defensa contra zombis, creando un juego que combina elementos de simulación y estrategia. Al principio, los jugadores aprenden a hacer sándwiches extraños utilizando ingredientes variados en un sistema económico miniatura.
A lo largo del juego, la construcción de estructuras y la defensa contra los no-muertos son fundamentales. Los usuarios pueden reparar cercas y construir sentinelas, además de abrir una guilda de héroes, lo que añade una capa de estrategia a la jugabilidad general. Con un enfoque en la accesibilidad, Masters of Albion busca atraer a un amplio público, marcando un cambio en la dirección de los juegos de Peter Molyneux.