RIP Highguard: La lucha por la diversidad en los FPS se torna crítica

Highguard cerrará sus servidores el 12 de marzo, solo 45 días después de su lanzamiento, a pesar de contar con más de 800 jugadores activos en su mejor momento. La presión por popularidad en juegos de servicio en vivo está llevando a decisiones drásticas.

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Wildlight Entertainment ha anunciado el cierre de Highguard, el cual se llevará a cabo el 12 de marzo, apenas 45 días después de su lanzamiento. Este juego de disparos en primera persona, que ofrecía combates en equipos de tres, se suma a la lista de servicios en vivo que no lograron captar la atención necesaria.

A pesar de su corta vida, Highguard contaba con una base de jugadores leales, con aproximadamente 400 concurrentes en Steam y el doble en PS5, según el director del juego, Chad Grenier. Sin embargo, la falta de popularidad ha llevado a decisiones drásticas por parte de sus financiadores, con Tencent siendo el principal inversor que retiró su apoyo tras los resultados iniciales.

La situación de Highguard refleja una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde muchas producciones se cancelan poco después de su lanzamiento. La presión para que los juegos de servicio en vivo sean exitosos desde el principio ha llevado a un ciclo de cierre prematuro, lo que plantea interrogantes sobre la visión y el compromiso de los altos mandos con proyectos innovadores y de nicho.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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