Roblox supera a Steam, PlayStation y Fortnite con 10.250 millones de horas mensuales jugadas

Roblox representó el 67% del crecimiento de la industria de videojuegos fuera de China en 2025, atrayendo a más de 150 millones de usuarios activos diarios.

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En 2025, Roblox se destacó como un pilar fundamental en el crecimiento de la industria de los videojuegos, representando el 67% del aumento en ingresos fuera de China. Este crecimiento se produjo a pesar de que la mayoría de las plataformas de juegos mostraron un estancamiento en sus cifras. El informe de Ball señala que el gasto del consumidor en Roblox superó el 4.5% del total en PC, consolas y móviles.

La plataforma alcanzó más de 150 millones de usuarios activos diarios, lo que representa un incremento del 69% en comparación con 2024. Además, los jugadores dedicaron más de 10 mil millones de horas al mes en Roblox, superando el tiempo total combinado en plataformas como Steam, PlayStation y Fortnite.

Roblox no solo ha crecido en usuarios, sino que también ha ampliado su impacto en la industria, desafiando a Netflix en términos de horas de uso. A pesar de las controversias en torno a la seguridad infantil y la monetización, la atracción de usuarios y el tiempo de juego en Roblox continúan en aumento, marcando un cambio significativo en el panorama de los videojuegos.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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