En el desarrollo de Silent Hill, se planificó inicialmente la inclusión de dos personajes jugables, Harry Mason y Cybil Bennett. La idea era que Harry explorara un mundo centrado en rompecabezas, mientras que Cybil ofreciera una experiencia más orientada a la acción. Sin embargo, cambios durante la producción resultaron en la fusión de ambos protagonistas en un solo personaje, lo que explica su sorprendente habilidad para combatir enemigos poderosos.
A lo largo de la serie, otros títulos de Silent Hill consideraron ideas similares, como en Silent Hill 2, donde se introdujo brevemente a Maria en un escenario específico. Las limitaciones presupuestarias han llevado a los desarrolladores a optar por un enfoque más económico, priorizando personajes no jugables.
Por otro lado, Resident Evil Requiem ha logrado un equilibrio entre el sigilo y la acción con sus personajes Grace y Leon. Mientras Grace enfrenta situaciones tensas y de supervivencia, la jugabilidad con Leon se transforma en una experiencia frenética y de acción desenfrenada. Esta dinámica de cambio entre los personajes genera una experiencia única, manteniendo el interés del jugador.