Sony defiende el uso de la IA en el arte, pero genera dudas sobre su impacto en los creativos.

Sony planea utilizar IA para revolucionar el desarrollo de videojuegos, optimizando tareas y creando NPCs con personalidades únicas, prometiendo experiencias más inmersivas.

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En la reciente llamada de resultados financieros, Sony presentó una estrategia corporativa centrada en el uso de la inteligencia artificial. El CEO, Hiroki Totoki, destacó que el avance de la IA facilitará la realización de proyectos más innovadores y ambiciosos en el desarrollo de videojuegos.

Uno de los puntos clave fue la herramienta interna denominada 'Mockingbird', utilizada para animar modelos faciales en 3D a partir de capturas de rendimiento, que ya se aplicó en Horizon Zero Dawn Remastered. Totoki aclaró que esta tecnología no busca reemplazar a los intérpretes humanos, sino optimizar el proceso de datos de estas capturas.

Además, se mencionó que un modelo de IA está animando el cabello, un aspecto que generalmente requiere mucho trabajo manual. Totoki afirmó que estas aplicaciones permiten al equipo dedicar menos tiempo a tareas laboriosas, enfocándose en la creación de mundos más ricos y experiencias de juego más inmersivas para los jugadores.

La visión de Sony es que la IA servirá como una herramienta para mejorar las capacidades de los creadores, no para sustituirlos. A medida que las capacidades de la IA evolucionen, la compañía espera que los jugadores disfruten de experiencias de juego sin precedentes, con más inmersión y nuevas aventuras.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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