The worst part of Resident Evil Requiem is its final choice, which is an annoying throwback to Resident Evil 7's ultimatum

Resident Evil Requiem ofrece dos finales impactantes: elegir salvar a Leon brinda una cura, mientras que ignorar a Elpis lleva a la muerte de personajes clave. ¿Qué decisión tomarás?

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Resident Evil Requiem ha sido recibido con entusiasmo por los jugadores, quienes lo consideran el mejor título de la serie en tiempos recientes. La combinación de acción, acertijos y horror ha dejado una impresión positiva, aunque algunos aspectos del final han generado controversia. La decisión crucial que enfrenta el jugador como Grace al final del juego es liberar o destruir Elpis, lo que tiene repercusiones significativas en la narrativa.

Si se opta por liberar Elpis, Leon es salvado y se revela que Elpis es una cura en lugar de un virus, lo que también permite salvar a otros personajes como Sherry y Emily. Esta elección no solo evita la muerte de Leon, sino que también lleva a un enfrentamiento adicional contra Victor Gideon en su forma de Nemesis. Sin embargo, si se decide no liberar Elpis, Leon muere y el juego colapsa, lo que lleva a los jugadores a reconsiderar su decisión.

A pesar de que esta segunda opción es considerada como "no canónica" y resulta frustrante, algunos jugadores han llegado a verla como una simple prueba de habilidad. Esta dinámica ha recordado a los aficionados las decisiones difíciles de juegos anteriores, como en Resident Evil 7, donde las elecciones también tenían consecuencias drásticas. Este juego sigue consolidándose como un referente en el género.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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