Tim Cain, co-creador de Fallout, ha compartido en un nuevo video de YouTube sobre los errores comunes en el diseño de videojuegos. Destacó que uno de los problemas más frecuentes radica en la falta de atención a una habilidad crucial: saber cuándo detenerse. Según Cain, la ambición desmedida puede generar lo que él llama un "bache de diseño", donde intentar abarcar demasiado en un solo juego puede perjudicar su esencia.
Cain, que recientemente regresó a Obsidian tras un periodo de "semi-retiro", mencionó que la incorporación excesiva de elementos narrativos y mecánicas puede diluir la identidad de un juego. Por ejemplo, historias que intentan incluir desde alienígenas hasta sistemas de magia pueden perder su dirección central. Igualmente, las mecánicas de juego pueden ser añadidas sin justificación, simplemente porque se considera que son demandadas por los jugadores.
El veterano diseñador enfatiza que cada elemento del juego debe ser añadido por una razón válida, y no solo porque parezca interesante. A lo largo de la última década, se han visto ejemplos en series como Assassin's Creed y God of War, donde la inclusión de sistemas de elaboración y mecánicas de loot han desvirtuado la experiencia principal del juego. Cain advierte que si no existe un enfoque claro en el diseño, los proyectos pueden enfrentar serios problemas en su desarrollo.