Un desarrollador indie toma la delantera y crea Titanfall 3, sorprendiendo a los fanáticos del género.

ShatterRush, sucesor espiritual de Titanfall, promete acción rápida y mecánicas fluidas. Con entornos destructibles, la experiencia de combate se reinventa. ¡Descubre más sobre este prometedor juego!

Un desarrollador indie toma la delantera y crea Titanfall 3, sorprendiendo a los fanáticos del género.
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El desarrollo de ShatterRush, un sucesor espiritual de Titanfall, ha sido llevado a cabo por el equipo de dos personas de Tetra Studios durante el último año. Actualmente, los jugadores pueden descargar una versión pre-alpha en Steam, aunque el estudio la describe como "pre-pre-pre alpha", indicando que aún se encuentra en sus etapas iniciales de desarrollo.

El juego ofrece un tutorial de velocidad que familiariza a los jugadores con los controles a través de un recorrido de obstáculos, promoviendo la búsqueda de puntuaciones altas. La mecánica de movimiento es fluida y permite a los jugadores deslizarse a gran velocidad, correr por las paredes y usar un gancho para alcanzar alturas impresionantes. Además, los jugadores tienen la opción de intercambiar el gancho por un dash, estimulantes o un jetpack.

Las mecánicas del juego incluyen la carga gradual de un mecha pilotable mientras se participa en combates. Los jugadores pueden utilizar su mecha para realizar ataques devastadores, como disparos de ametralladoras y cohetes, además de contar con la opción de eyectarse en caso de peligro. Una característica única de ShatterRush es la capacidad de destruir el entorno, permitiendo interacciones dinámicas en el campo de batalla que recuerdan a Battlefield.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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