En un reciente video en su canal de YouTube, el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, compartió detalles sobre el enfoque de la compañía en la selección de misiones para los finales de sus RPGs, como Fallout: New Vegas. Sawyer destacó que la decisión sobre qué misiones merecen una diapositiva de final es, en gran medida, arbitraria y depende del director del juego. A menudo, los diseñadores no abogan por que su misión sea incluida en estos finales.
Un ejemplo que mencionó fue la misión "Flags of Our Foul-Ups", creada por el exdiseñador de Obsidian, Travis Stout. En esta misión, un grupo de soldados de la NCR comete numerosos errores que los ponen en problemas. Sawyer explicó que, en la mecánica del juego, los jugadores pueden optar por ayudar a estos soldados a través de diversas habilidades o simplemente darles el esteroide ficticio "Psycho". Esta última opción plantea consecuencias interesantes, ya que podría convertir a los soldados en criminales de guerra durante la defensa del Campamento Go.
Finalmente, Sawyer mencionó que fue esta elección la que llevó al equipo a decidir incluir diapositivas finales para la misión, ya que se preguntaron sobre el impacto que tendría este uso de drogas en el conflicto, lo que resultó en decisiones narrativas más profundas y entretenidas para los jugadores.