Arc GPU se prepara para una nueva era con el lanzamiento del SDK de XeSS 3

Intel lanza XeSS 3 con generación de fotogramas 3x y 4x, pero solo en Windows/DirectX 12, limitando su uso en comparación con otras tecnologías de escalado.

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Intel ha presentado su nueva arquitectura de CPU, Panther Lake, en octubre de 2025, junto con una actualización significativa de su suite de escalado y generación de fotogramas impulsada por inteligencia artificial, XeSS 3. Este lanzamiento destaca por la inclusión de generación de fotogramas 3x y 4x, lo que promete mejorar la experiencia visual en los videojuegos.

Los desarrolladores ahora pueden acceder a los archivos necesarios para implementar estas nuevas funcionalidades, lo que debería facilitar una rápida integración en sus títulos. Para ello, solo es necesario descargar el SDK de XeSS 3 desde GitHub y reemplazar los archivos correspondientes en sus juegos. Sin embargo, los usuarios no podrán seleccionar las nuevas opciones de generación de fotogramas hasta que se actualicen los menús de configuración.

A pesar de estas mejoras, algunos jugadores de PC podrían sentir decepción, ya que la generación de fotogramas de XeSS 3 solo es compatible con Windows y DirectX 12, mientras que el escalador funciona con DirectX 11 y Vulkan. Además, la falta de actualizaciones para XeSS Super Resolution ha generado preocupaciones sobre la competitividad de Intel frente a tecnologías como DLSS de Nvidia y FSR 4 de AMD.

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Redacción Equipo EsportsAMA

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