DLSS 5 redefine los estándares de belleza en los videojuegos, pero ¿a qué costo para los creadores?

Nvidia ha presentado DLSS 5, que transforma gráficos en tiempo real, pero su uso puede alterar la estética original de los juegos, generando controversia entre desarrolladores y jugadores.

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Nvidia ha presentado hoy DLSS 5 en su evento GTC, una tecnología que promete transformar los gráficos en tiempo real, aplicando un acabado fotorrealista a títulos como Resident Evil: Requiem y Hogwarts Legacy. Esta nueva versión enfatiza la alteración de los gráficos originales mediante un proceso denominado "renderizado neuronal guiado en 3D", lo que ha generado reacciones mixtas entre los desarrolladores y los jugadores.

El CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, afirmó que la inteligencia artificial generativa está "controlada perfectamente" por los datos estructurados del renderizador 3D. Por su parte, Jacob Freeman, de Nvidia, mencionó que los desarrolladores tendrán control artístico sobre los efectos de DLSS 5 para mantener la estética de sus juegos. Sin embargo, algunos ejemplos mostrados en la demostración revelan cambios significativos en los personajes, como el caso de Grace Ashcroft, cuya apariencia fue notablemente modificada.

La controversia ha surgido rápidamente en redes sociales, donde el término "filtro de desorden de IA" ha comenzado a circular. A medida que la tecnología avanza, queda por ver cuánto control real tendrán los desarrolladores sobre DLSS 5 y si optarán por implementarlo en sus proyectos, en un contexto donde las decisiones sobre la estética de los videojuegos parecen estar cada vez más en manos de los jugadores y las empresas tecnológicas.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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