Las reacciones al anuncio de DLSS 5 de Nvidia han sido intensas y diversas. Desde su presentación, tanto Nvidia como Bethesda han enfatizado que los desarrolladores tendrán libertad creativa, aunque algunos han criticado la tecnología, calificándola de "despectiva" hacia la dirección artística intencionada.
Jean Pierre Kellams, productor principal de Epic Games, ha defendido fuertemente DLSS 5, destacando las mejoras en iluminación y sombreado. En una publicación en X, comentó que si esta tecnología se hubiera presentado como un avance de hardware de próxima generación, la reacción habría sido muy diferente, comparándola con la demostración de Watch Dogs.
Ryan Shrout, ex-empleado de Intel, también apoyó a Kellams, señalando que los cambios no son simples filtros y que el control del desarrollador es esencial. Aseguró que las mejoras son evidentes en toda la escena, y no solo en elementos superficiales.
Kellams concluyó que para los artistas técnicos, DLSS 5 representa una herramienta valiosa que facilita la creación de iluminación precisa y de alta resolución. Esto podría revolucionar el trabajo en el desarrollo de videojuegos, aumentando la calidad visual sin complicaciones excesivas.