La reciente presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia ha generado una notable controversia, con reacciones mixtas de la comunidad gamer. A pesar de las críticas hacia los cambios estéticos que implementa en los videojuegos, el CEO de la compañía, Jensen Huang, defendió la tecnología en un podcast con Lex Fridman.
Huang reconoció que comprende la perspectiva de los jugadores, afirmando que siente empatía por sus inquietudes sobre la estética generada por inteligencia artificial. Sin embargo, enfatizó que DLSS 5 no busca alterar la esencia de los juegos, sino que está diseñado para ser una herramienta que los artistas pueden utilizar para mejorar la geometría de cada cuadro, manteniendo la integridad del arte original.
El CEO explicó que los artistas tienen la opción de entrenar sus propios modelos y decidir el uso de esta tecnología, lo que permite una mayor flexibilidad y personalización en el proceso creativo. Aunque algunos críticos han interpretado erróneamente el propósito de DLSS 5, Huang aclaró que la integración de la inteligencia artificial se realiza junto a los artistas, no como un post-procesamiento de los juegos ya terminados.