La nueva tecnología de escalado de Nvidia, conocida como DLSS 5, ha generado reacciones mixtas entre los entusiastas del gaming, especialmente debido a su enfoque en la iluminación mejorada por IA y la inteligencia generativa a nivel de geometría y activos. Jensen Huang, CEO de Nvidia, se dirigió a las críticas durante un evento de GTC, asegurando que los detractores malinterpretan las capacidades de esta herramienta.
Según Huang, DLSS 5 permite un control profundo sobre la geometría y texturas, lo que no altera el control artístico del desarrollador. Esto sugiere que, si bien puede haber configuraciones predefinidas para mayor comodidad, los desarrolladores también tendrán la libertad de personalizar cómo se ve el juego, desde shaders hasta materiales. Sin embargo, la efectividad de este control depende de la complejidad de la implementación.
A pesar de las promesas, la intensidad computacional de DLSS 5 es una preocupación. Las demostraciones actuales requieren un segundo RTX 5090 para funcionar junto con el principal, lo que plantea cuestiones sobre su viabilidad práctica. Nvidia afirma que se trabaja en optimizar el rendimiento para que DLSS 5 funcione en una sola GPU en el futuro.