La falta de FSR 4 para GPUs antiguas genera inquietud entre los usuarios de AMD

La versión INT8 de FSR 4, diseñada para soportar gráficos en PS5 Pro, permanece sin lanzamiento oficial para GPUs RDNA 2 y 3, generando especulaciones sobre las intenciones de AMD.

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La falta de lanzamiento oficial de la versión INT8 de FSR por parte de AMD ha generado especulaciones entre los usuarios, especialmente aquellos con tarjetas gráficas de las generaciones RDNA 2 y RDNA 3. Colin Riley, exlíder del desarrollo de la tecnología de escalado de AMD, hizo un comentario enigmático que sugiere que no puede hablar sobre los motivos de esta decisión sin temor a repercusiones. Este comentario fue acompañado por un meme del entrenador de fútbol José Mourinho que dice: "Prefiero no hablar".

Desde que AMD publicó accidentalmente el código fuente de FSR 4 en su repositorio GPUOpen de GitHub, la comunidad ha estado en alerta. La tecnología de escalado de gráficos, que usa aprendizaje automático, actualmente está restringida a las tarjetas gráficas más recientes de la serie RDNA 4, que utilizan un formato de datos FP8. Sin embargo, la comunidad ha encontrado formas de ejecutar FSR 4 en GPUs más antiguas, aunque con algunas limitaciones.

Existen teorías sobre por qué AMD no ha lanzado oficialmente esta versión, incluyendo la posibilidad de un acuerdo exclusivo con Sony para su uso en la PlayStation 5 Pro. AMD ha insinuado que podría considerar un lanzamiento beta oficial en el futuro, pero por ahora, el enfoque está en la PS5 Pro y no en las GPUs de PC más antiguas.

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Redacción Equipo EsportsAMA

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