A pesar de que la adopción de la generación de fotogramas de AMD FSR no ha alcanzado los niveles de su competidor Nvidia DLSS, la compañía sigue avanzando en su desarrollo. Recientes actualizaciones en la documentación del SDK de AMD para su API ADLX sugieren que los usuarios de Radeon podrían recibir pronto su propia versión de generación de fotogramas múltiple.
Hasta ahora, la generación de fotogramas FSR ha funcionado de manera sencilla, ofreciendo un incremento de 2x en la tasa de fotogramas mediante la interpolación de un fotograma generado entre cada fotograma renderizado de manera tradicional. Sin embargo, las nuevas adiciones en el SDK podrían permitir a los desarrolladores ofrecer opciones para seleccionar diferentes niveles de generación de fotogramas.
AMD ha manifestado que procederá con cautela y estará atenta a las reacciones de la comunidad gamer sobre estas capacidades. Aunque el progreso ha sido lento y ha habido críticas sobre la implementación de las últimas tecnologías de escalado y generación de fotogramas en los juegos, el interés por una selección de ratio en la generación de fotogramas podría marcar un cambio significativo en su enfoque.