La actualización de Direct3D 12 trae consigo el nuevo Shader Model 6.9, que incluye comandos de HLSL para características de DXR 1.2, como los micromapas de opacidad y el reordenamiento de ejecución de shaders. Estas mejoras están diseñadas principalmente para optimizar el rendimiento de ray tracing en juegos como Alan Wake 2 e Indiana Jones and the Great Circle.
Los nuevos comandos permiten que los gráficos se procesen de manera más eficiente, especialmente en escenas complejas con muchos objetos transparentes. El reordenamiento de ejecución de shaders (SER) ayuda a maximizar la eficiencia del chip gráfico, mejorando el acceso a datos en cachés y facilitando el trabajo de los desarrolladores de motores gráficos al estandarizar características en una sola API.
Esta inclusión en Direct3D anticipa la llegada de tecnologías similares en las próximas generaciones de tarjetas gráficas de AMD e Intel, lo que promete un futuro más optimizado para los jugadores. A medida que la tecnología avanza, se espera que estos desarrollos ofrezcan experiencias de juego más fluidas y rápidas.