La tecnología de escalado PSSR de Sony para PlayStation 5 Pro ha sido objeto de una entrevista detallada con Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de Sony. Durante esta conversación, se revelaron elementos clave sobre la colaboración con AMD en el Proyecto Amethyst y su relación con la tecnología de escalado FSR en PC.
Cerny aclaró que el nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo base co-desarrollado que FSR Redstone, la versión más reciente de la tecnología de escalado de AMD. Además, mencionó que es probable que en el futuro la plataforma de PlayStation incorpore generación de fotogramas, un avance que promete mejorar la experiencia de juego.
Una de las diferencias significativas entre el PSSR y FSR Redstone radica en sus implementaciones, ya que el primero utiliza enteros de 8 bits, mientras que el segundo emplea puntos flotantes de 8 bits. Cerny también destacó que, aunque ambos sistemas comparten datos de entrenamiento similares, sus recuentos de operaciones matemáticas varían, lo que no parece afectar mucho los resultados finales.